10.12.2019
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DIGETECH - Digitale Gesundheitstechnik
08.01.2019
Trotz fortschreitender Digitalisierung und ihres enormen Potenzials für sozialen Impact werden innovative Technologien, wie die erweiterte Realität, in Deutschland bisher erst in wenigen Bereichen eingesetzt. DIGETECH - Digitale Gesundheitstechnik arbeitet an der Nutzung des Potenzials solcher Technologien zur sinnvollen Unterstützung der Gesundheits- und Sozialwirtschaft. Hat man sich mit der Thematik noch nicht beschäftigt, so denkt man ggf. an Computerspiele und lässt damit zwei relevante Schwerpunkte beiseite: die direkte und die indirekte Nutzung von VR für Patienten.
Die direkte Nutzung von computergenerierten Umgebungen zur Therapie von Phobien sowie zur Linderung von Schmerzen ist bereits in Studien aus den USA wissenschaftlich belegt. Hier setzt das Team an und wird eigene VR Inhalte erstellen und wissenschaftlich validieren.
Auf der anderen Seite steht die indirekte Nutzung von VR: die Ausbildung von Pflegepersonal. DIGETECH wird gemeinsam mit Pflegeschulen bzw. Pflegeeinrichtungen VR-Inhalte zur Ausbildung von Pflegepersonal erstellen. Durch diese Inhalte werden seltene Situationen nicht nur trainierbar gemacht, sondern es wird auch die Möglichkeit zur wiederholten Einübung gegeben und so unter anderem die Qualität der Pflegeausbildung erhöht.Eintritt ins Programm: Dezember 2018, AndersGründer Frankfurt
Kontakt: Tobias Buchwald, tobias.buchwald(at)nevana.tech
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Social Impact News
AndersGründer war ein Projekt von Social Impact und wurde gefördert von der KfW Stiftung.